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Tu Switch 1 y 2 podrían quedar inutilizables

Nintendo actualizó su Contrato de Usuario e introdujo una cláusula que podría dejar inutilizables las consolas Switch 1 y 2 si los jugadores incumplen sus términos. La compañía ahora se reserva el derecho de bloquear permanentemente el acceso a sus servicios digitales, incluyendo la Nintendo eShop y Nintendo Switch Online, en caso de que detecte modificaciones no autorizadas en los dispositivos. La medida está dirigida principalmente a quienes alteren el hardware o software de sus consolas para eludir restricciones, realizar ingeniería inversa o acceder a contenido pirata.

“Permanentemente inutilizable total o parcialmente” Las restricciones varían según el país Menos privacidad y más recolección de datos

Aceptar el endurecimiento de políticas no es opcional, ya que el nuevo acuerdo es obligatorio para seguir utilizando los servicios digitales de la consola. Esto se debe a que la Switch 1 fue objeto de piratería significativa, especialmente en sus primeros modelos. La vulnerabilidad en el chip Tegra X1 permitió a hackers ejecutar software no autorizado, lo que llevó a la distribución de ROMs de juegos ilegales y modificaciones en el sistema. Nintendo dejó claro que cualquier intento de burlar sus sistemas de seguridad podría resultar en la desactivación total o parcial del dispositivo. ¿Pero qué significa? Cuando una consola queda parcialmente inutilizable algunas funciones seguirán operando, pero con restricciones. Por ejemplo, el usuario podría perder acceso a servicios en línea, pero aún jugar títulos físicos sin conexión. En caso de que la inutilización sea total, la consola pierde acceso a todos los servicios digitales de Nintendo, incluyendo la Nintendo eShop, Nintendo Switch Online y cualquier juego comprado digitalmente y en algunos casos, el dispositivo podría quedar completamente bloqueado, es decir que ya no se podrá usar. Sin embargo, Nintendo no ha declarado explícitamente que una Switch bloqueada perdería la capacidad de ejecutar juegos físicos. Las restricciones de Nintendo varían según la región debido a diferencias en legislación y regulaciones de protección al consumidor. En Estados Unidos, Nintendo se reserva el derecho de bloquear completamente una consola si detecta modificaciones no autorizadas en el hardware o software. Esto puede incluir la pérdida de acceso a la Nintendo eShop, servicios en línea y juegos digitales. Pero en la Unión Europea, las leyes de protección al consumidor limitan este tipo de medidas drásticas. En muchos casos, las empresas deben ofrecer alternativas antes de bloquear un dispositivo, como advertencias o restricciones parciales en el acceso a servicios. En México, no existen protecciones tan estrictas como las de la Unión Europea, pero las restricciones suelen estar alineadas con las políticas de Estados Unidos. Por supuesto, para acceder a dicha información, Nintendo requiere los datos de sus usuarios y por eso también actualizó su política de privacidad de cuenta. Entre los cambios que la propia compañía resalta está que Nintendo puede recopilar, monitorear y grabar audio y video de las sesiones de chat con otros usuarios para “proporcionar un entorno adecuado y seguro para ciertos de nuestros servicios”. Además, cuando una persona contrata con la compañía, la empresa puede monitorear y grabar esas interacciones con fines de control de calidad. También se recopilan datos sobre estilo de juego, historial de uso, conexiones con otros usuarios y publicidad con la que se interactúa. Adicionalmente se almacenan detalles como modelo, número de serie, sistema operativo, dirección IP y proveedor de internet. Aunque la medida de Nintendo abrió el debate, la realidad es que hay otros dispositivos que ya recopilan este tipo de datos, por ejemplo los celulares, que además pueden tener acceso a datos de GPS, redes Wi-Fi cercanas y torres de telefonía móvil. Algunas marcas también pueden compartir estos datos con terceros, como anunciantes o proveedores de servicios. interesa explorar. Nintendo argumenta que estos cambios buscan mejorar la seguridad y calidad del servicio, pero algunos usuarios consideran que limitan la privacidad y aumentan el control sobre el comportamiento en la plataforma.

Medidas similares en la industria

Las medidas restrictivas en la industria del gaming y los electrónicos de consumo son un tema recurrente. Un ejemplo es Apple, que durante años impidió que los usuarios repararan sus propios dispositivos, obligándolos a acudir a centros autorizados. Sin embargo, tras disputas legales y presión de reguladores, la compañía lanzó el programa Self Service Repair, permitiendo a los consumidores acceder a piezas y herramientas oficiales para reparar sus iPhones y MacBooks. En el mundo del gaming, Microsoft castiga a los usuarios que incumplen sus normas en Xbox. Cuando detecta una infracción, cancela cuentas y bloquea el acceso a servicios digitales. La empresa limita el contenido para evitar que menores accedan a juegos no adecuados. Los padres usan controles para decidir qué actividades permiten en la plataforma. Estas herramientas ajustan la privacidad, impiden compras no autorizadas y restringen la comunicación con otros jugadores. Sony tiene un caso similar pues sanciona a los usuarios que alteran el hardware o software de PlayStation. La empresa bloquea el acceso a servicios digitales cuando detecta modificaciones no autorizadas. El contrato de licencia prohíbe el uso de herramientas para desensamblar o evitar la seguridad del sistema.

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Gustavo Genez

Informático de corazón y apasionado por la tecnología. La misión de este blog es llegar a los usuarios y profesionales con información y trucos acerca de la Seguridad Informática.